arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎……这样一些感兴趣但不想排队的玩家就会留下来

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——我目前处于待业状态。……bgm安静下来,接一个奥恩淬火的镜头。象征着英雄们遭到磨难。接下来的画面——失败、失败、失败。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

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江山父老容我,不使人间造孽钱。 微:胜天半子

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……这样下来,有一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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但是可以给予一些评价吧非常推荐不愧是有各种各样大奖的一款游戏虽然是在历史最低折扣时候购买的啦但是,我QQ和微都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆……或者是回忆路线,主线三条,分别是:八六[spoiler].结局有说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler]接下来的右田……图太大没法上传特么的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧,但是还是喜欢,lose接下去越做越好

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……接下来我们写shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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